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无聊学学AHK–LOL喊话CALL
玩LOL时不时遇上不善游戏,但很善聊天的玩家,打字没别人快,屏蔽后想想又很气,所以逆向分析了一下lol的喊话机制,爽了几局后,因为更改游戏文件被封了3年。 官方助手不是也可以自动喊话嘛,所以逆向一下wegame的一键喊话该不会封号吧~使用脚本需要开wegame,更多功能你们自己拓展,以下为代码,供娱乐。 #Include, <classMemory> #SingleInstance, …- 6.7k
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无聊学学AHK–剑灵灵剑卡刀
应朋友委托,写了款剑灵灵剑的卡刀脚本。相比论坛的取色宏要更灵敏一些,平均16毫秒一个判断周期。相对鼠标宏更智能些,不会自动后翻滚啥的,以下为代码,供娱乐。 但是!!!! 1、脚本是读取游戏内存技能冷却CD时间的,属于内存挂,内存挂,内存挂!非心悦玩家慎用。 2、脚本为精简版,只有剑灵雷系,且仅仅仅适用于32位客户端,64位客户端不可用。 3、游戏《大》更新会变更内存指针位置,该脚本将不再适用。 4…- 7.6k
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无聊学学AHK–窗口剪切播放器
想在打游戏、敲代码、分析数据、写报告……时候可以一边追剧看番。所以写了款小工具,功能不多,但是很实用,主要用来剪切其他窗口的画面并投放: 1.界面很简洁 2.自动调节画面大小 3.支持缩放 4.支持透明度调节 5.支持鼠标穿透 …… 以上动图,具体代码如下,还有很多未完善内容,如有更好的建议欢迎指出,供娱乐 ;-) ;~ 快捷键说明: ;~ WIN+鼠标左键:按住win键的同时按住鼠标左键框选需要…- 3.9k
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无聊学学AHK–扫雷内存挂
扫雷太难了,还是写个脚本玩吧。。。 直接扫描的内存,不存在计算方法 ,供娱乐。;-) 扫雷在这里下载(ydnq)。 #SingleInstance, Force #KeyHistory 0 #NoEnv Process, Priority, , A ;~ SetControlDelay,-1 SetBatchLines, -1 SetMouseDelay, -1 ;~ SetKeyDelay, -…- 5k
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