【LOL】无限火力不解释连招

目的

无限火力太费手,普通的连发容易检测

代码 管理员运行

#NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn  ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
;SendMode Input  ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetWorkingDir %A_ScriptDir%  ; Ensures a consistent starting directory.
SetBatchLines -1  ; 确保此方法最高的效率.
#IfWinActive ahk_class RiotWindowClass
keyLol:=[]
MyVar:="a,q,w,2"
time1:=15
time2:=25
~$a::
Sort, MyVar, Random D,
Loop, parse, MyVar, `,
{
	keyLol[A_Index] := A_LoopField
}

for k,v in keyLol
{
	SendInput,{%v% down}
	Random, OutputVar,%time1%,%time2%
	sleep(OutputVar)
	SendInput,{%v% up}
	Random, OutputVar,%time1%,%time2%
	sleep(OutputVar)
}
return

Numpad5::
Reload
Return
sleep(duration)
{
	SleepDuration:= duration ;这里有时可以根据下面的值进行细微调整(例如 2 与 3 的区别).
	DllCall("Sleep", UInt, SleepDuration)  ; 必须使用 DllCall 而不是 Sleep 命令.
	DllCall("WinmmtimeEndPeriod", UInt, TimePeriod)  ; 应该进行调用来让系统恢复正常.
}

/*
SendInput,{q down}
Random, OutputVar,%time1%,%time2%
sleep(OutputVar)
SendInput,{e down}
Random, OutputVar,%time1%,%time2%
sleep(OutputVar)
SendInput,{e up}
SendInput,{q up}
*/

说明

触发快捷键: a

随机延时变量:time1和 time2

连发键修改变量: MyVar

如果是牛头二连等有顺序的按键:参考注释的代码,游戏里面把按一个键触发前一个键的选项勾选

长期使用,稳定有效

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. hexuren

    干的不错 加油

  2. user15626

    厉害 ,难怪我以前用ahk写总是没作用 …学习了

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