#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient #Persistent #SingleInstance v_Enable=0 XButton2:: { v_Enable:=!v_Enable If (v_Enable=0) SetTimer, Label, Off Else SetTimer, Label, 1 } Return Label: if ( GetColor(621,790)=="0x153B92" || GetColor(619,789)=="0x12A2F7" ) ;(召唤契约兽,开启超神。) { SendInput,{Tab} } if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,f } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,v } if ( GetColor(792,833)=="0x682998" ) ;(紫色的V) { SendInput,v } if ( GetColor(882,779)=="0x505050" ) ;(没目标时候的黑色夜叉) { SendInput,r } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A") ;(夜叉,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A" || GetColor(886,779)=="0x9DBFD0") ;(夜叉,超神右键,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(879,782)=="0x0F599D" || GetColor(885,784)=="0x51C4EC") ;(修罗,超神右键) { SendInput,t } if ( GetColor(897,837)=="0x4C524A" or GetColor(787,783)=="0x761981") ;(在7号物品栏放一个不用的药比方说解毒剂,取色带入,意思是出现后触发4) { SendInput,4 } if ( GetColor(789,782)=="0x271635" ) ;(亮的黑炎龙) { SendInput,4 } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V) { SendInput,v } if ( GetColor(878,618)=="0x8038B9" ) ;(破裂,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,f } if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺) { SendInput,f } if ( GetColor(877,615)=="0x9944C2" ) ;(超神后的破裂) { SendInput,f } if ( GetColor(28,903)=="0x393638"or GetColor(787,783)=="0x761981" ) ;(洪门星级上面的黄龙取色一下,等于一直触发4。) { SendInput,4 } if ( GetColor(712,779)=="0x545E81" ) ;(戒行锁) { SendInput,2 } if ( GetColor(28,903)=="0x393638"or GetColor(787,783)=="0x761981" ) ;(洪门星级上面的黄龙取色一下,等于一直触发4。) { SendInput,4 } if ( GetColor(878,618)=="0x8038B9" ) ;(破裂) { SendInput,f } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A" || GetColor(886,779)=="0x9DBFD0") ;(夜叉,超神右键,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(879,782)=="0x0F599D" || GetColor(885,784)=="0x51C4EC") ;(修罗,超神右键) { SendInput,t } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V) { SendInput,v } if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺) { SendInput,f } Return XButton1:: { v_Enable:=!v_Enable If (v_Enable=0) SetTimer, Labe0, Off Else SetTimer, Labe0, 1 } Return Labe0: if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,f } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,v } if ( GetColor(792,833)=="0x682998" ) ;(紫色的V) { SendInput,v } if ( GetColor(882,779)=="0x505050" ) ;(没目标时候的黑色夜叉) { SendInput,r } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A") ;(夜叉,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A" || GetColor(886,779)=="0x9DBFD0") ;(夜叉,超神右键,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(879,782)=="0x0F599D" || GetColor(885,784)=="0x51C4EC") ;(修罗,超神右键) { SendInput,t } if ( GetColor(897,837)=="0x4C524A" or GetColor(787,783)=="0x761981") ;(在7号物品栏放一个不用的药比方说解毒剂,取色带入,意思是出现后触发4) { SendInput,4 } if ( GetColor(789,782)=="0x271635" ) ;(亮的黑炎龙) { SendInput,4 } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V) { SendInput,v } if ( GetColor(878,618)=="0x8038B9" ) ;(破裂,取一次就行,下面几个重复的直接复制粘贴) { SendInput,f } if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺) { SendInput,f } if ( GetColor(877,615)=="0x9944C2" ) ;(超神后的破裂) { SendInput,f } if ( GetColor(28,903)=="0x393638"or GetColor(787,783)=="0x761981" ) ;(洪门星级上面的黄龙取色一下,等于一直触发4。) { SendInput,4 } if ( GetColor(712,779)=="0x545E81" ) ;(戒行锁) { SendInput,2 } if ( GetColor(28,903)=="0x393638"or GetColor(787,783)=="0x761981" ) ;(洪门星级上面的黄龙取色一下,等于一直触发4。) { SendInput,4 } if ( GetColor(878,618)=="0x8038B9" ) ;(破裂) { SendInput,f } if ( GetColor(882,781)=="0xE0584A" || GetColor(886,779)=="0x9DBFD0") ;(夜叉,超神右键,出现连续打夜叉就重新取色夜叉修罗带入) { SendInput,t } if ( GetColor(879,782)=="0x0F599D" || GetColor(885,784)=="0x51C4EC") ;(修罗,超神右键) { SendInput,t } if ( GetColor(792,836)=="0xCBE4F0" ) ;(掠夺后的蓝色V) { SendInput,v } if ( GetColor(874,613)=="0x546790" ) ;(掠夺) { SendInput,f } Return ;抓取颜色函数,在上面脚本中调用。 GetColor(x,y) { PixelGetColor, color, x, y, RGB StringRight color,color,10 ; return color } MButton:: Loop { GetKeyState,State,MButton,P If (State="U") ; { Break } Send ssss sleep,1 } Return ~f:: Loop { GetKeyState,State,f,P If (State="U") ; { Break } if ( GetColor(871,620)=="0xEAAB08" ) ;取色与NPC很近时出现的,与某某对话 { send,f } if ( GetColor(399,786)=="0x3D92C7" ) ;取色打开与NPC对话后出现的蓝色每日图标 { send,f } if ( GetColor(1224,770)=="0x4B6FA2" ) ;取色到最后出现的Y/F接受 N/拒绝 { send,f } } Return
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这个是游戏吗
不是很懂